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Perception, Interaction and Usability
_DESCRIÇÃO
O PIU - Perception, Interaction and Usability - é um domínio de investigação aplicada do Centro de Computação Gráfica. Este domínio caracteriza-se por uma equipa vocacionada para o estudo do ser humano, o seu comportamento, adaptação e interacção.
Em percepção, o PIU desenvolve investigação de referência em processos perceptivos básicos, de integração multimodal e motora (visual, audiovisual, audiomotora, visuomotora). Ao nível da interacção, conduzem-se trabalhos de fronteira entre ciência e tecnologia, com foco na análise da adaptação a novos interfaces e dispositivos, na interacção motora e biomecânica. Por usabilidade entende-se uma área mais aplicada de conhecimento, que integra noções de desenvolvimento de soluções centradas no utilizador, ergonomia, design funcional e também reabilitação.
O PIU conta com tecnologia de ponta, num centro equipado com um sistema de realidade virtual e aumentada, nomeadamente a CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), um sistema de som virtual sincronizado, e um sistema Vicon para captura de movimento. O objectivo é proporcionar aos utilizadores um ambiente imersivo altamente configurável para a simulação, prototipagem e interacção em cenas com elevado realismo. Como serviços, para além de colocar à disposição o espaço CAVE, a equipa de investigação tem já desenvolvido vários projectos de natureza aplicada, entre eles: - Camas, cadeiras, lençóis inteligentes para aumentar o conforto e reduzir lesões tópicas; - Pisos de estrada acusticamente confortáveis e seguros para transeuntes; - Calibração de interfaces audiovisuais de assistência doméstica/comercial; - Simulação de condução, interfaces de apoio ao condutor e prevenção rodoviária; - Estudos biomecânicos e produtos de reabilitação motora; - Psicoterapia e desenvolvimento de competências em ambientes de realidade virtual. - Análises de indicadores de conforto/ergonomia/usabilidade (consultadoria).
Este domínio de investigação pretende assim desenvolver estudos centrados na pessoa e assistir na criação de novos produtos que potenciam a adaptação humana, melhor usabilidade e conforto, bem como a saúde/reabilitação, a segurança e o entretenimento.
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